今日頭條|致敬金翎獎——有愛互動攜《我欲封天》榮獲“最佳原創移動游戲”

2016-01-14 09:23:01

   有愛互動消息:2016114日,金翎獎2015年度優秀游戲評選大賽正式拉開帷幕,有愛互動榮譽受邀參加本次頒獎盛會,作為業內優秀游戲公司,有愛互動2015年度新品大作《我欲封天》榮獲最佳原創移動游戲。

 

1 金翎獎頒獎現場

 

   2016114日,由移動游戲企業家聯盟(MGEA)和漢威信恒有限公司聯合主辦的金翎獎2015年度優秀游戲評選大賽終于揭開神秘面紗。政府領導、游戲廠商高層及數百名游戲玩家代表到場,共同參與以匯聚玩家所愛,十年羽你同行為主題的金翎獎頒獎盛典。

 

   “金翎獎”作為中國游戲產業年度最具價值的評選活動,由廣大游戲愛好者評選出的體現玩家心聲的大眾獎項,評選結果具有客觀的代表性,將會產生巨大的市場導向性和影響力。有愛互動《我欲封天》此次問鼎“金翎獎”,榮獲“最佳原創移動游戲”稱號,是游戲和所有的玩家共同努力創造的成績。

                 2 我欲封天榮獲最佳原創及移動游戲

   借用金翎獎十周年的感謝詞,我們同樣應該感謝。感謝中國玩家,從癡迷盜版的夢魘中驚醒,用更加理性的心智、更加成熟的消費觀,去認知、去獲取,為中國游戲人的付出、中國游戲的前進貢獻著自己的一份力量。

 

   十載金翎,其中所包含的游戲之情, 金翎獎,見證了過去十年中國游戲的發展歷程,同樣,也將見證未來十年,乃至更多年中國游戲的開創之路。

                      3 獲獎獎杯

                  4 金翎獎現場擺放《我欲封天》宣傳圖

   此次《我欲封天》獲此殊榮,其背后的團隊——有愛互動,也為之付出了他們所有對游戲的熱愛與激情,昨天金翎獎頒發前夜,有愛互動CEO胡冰發表感慨:

   《我欲封天》這個產品,是有愛互動第一次做3D游戲,也是第一次做MMO產品。這中間,我們遇到了很多困難,特別是帶著2D游戲研發的思路來做3D,交了無數學費,熬了無數夜,走了很多彎路。

 

   中間有一段時間,我看任偉快被逼瘋了,然后任偉把制作人長江,技術總監佳春,美術總監婷婷也逼瘋了,然后長江、佳春和婷婷把下面的同學們也逼瘋了,大家天天熬在公司里面,眼睛里面都是血絲,就是想把項目能不能做的更好一些。那段時間最經??吹降木褪僑撾疤稍諳钅孔榕員叩納撤⑸?,頭發蓬松,白頭發一天比一天多。然后半夜零點之后,臺北會議室里面,項目組在開例會。

 

   我們已經竭盡全力的認真的去做了,雖然我們也知道,它并不是那么完美。

 

   雖然不完美,但是我仍然很感激,也很慶幸。感激為這個項目自始至終付出那么多的人們,慶幸我有一群這么可靠的小伙伴們。

 

                5我欲封天120ios官方正版上線

   《我欲封天》近期可謂包攬大小獎項,能過得到業界和玩家的認可,有愛互動團隊,向所有認可我們的人致敬!有愛互動將永遠致力于推出最好的游戲產品,永遠以玩家利益為根本出發點。

 

   讓我們擁抱中國游戲征服世界的浪潮,讓我們擁抱中國文化娛樂百花齊放的大浪潮,讓我們擁抱中國的偉大的文藝復興的浪潮,讓我們擁抱幾千年來我們最期待的中國崛起的浪潮!

 


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